Introduccion: Dark Wizard-Mago
- zune
- 19 abr 2016
- 3 Min. de lectura
El Dark Wizard es especialista en la caza, gracias a tu rango de ataque y sus habilidades que tiene un efecto grandioso en comparación a las otras clases.
Debido a su rango de habilidades, te parecerá que hace poco daño cuando se ataca solo a 1 enemigo, sus habilidades brillan cuando ataca en área ya que el daño puede ser menor, pero atacas y le parte el ·$!%" al mismo tiempo a los que se encuentran en el rango de sus habilidades.
ahhh! chucha pero si te llegan a pescar, mas te vale que estés preparado...
Gracias a sus habilidades de rango te puedes ahorrar tiempo en el juego temprano en completar las Quest.
lo puedes usar de diferentes maneras:
-Arma a 2 manos: es la opción mas viable en la manera económico, ya que solo le dedicas tiempo a subir el nivel u opciones a 1 arma en vez de 2. tu ataque estará equilibrado, ya que al solo tener 1 arma lo puedes compensar con subirla de nivel lo suficiente ya si tus bolsillos no sufrirán tanto. Actualmente es la opción mas viable que veo para comenzar y hacerte de CP.
-Arma y escudo: es lo mismo que la opción de el Arma de 1 mano, solo que con el escudo obtienes un poco mas de resistencia.
la habilidad pasiva brinda un buff que absorbe cierta cantidad de daño para ti y tus aliados.

Habilidades:
Energy Ball: (Habilidad Basica)

Dispara una bola de energia a los enemigos que esten enfrente. al pulsar el boton de la habilidad, ataca consecutivamente en un total de 5 veces con un ligero incremento de daño.
Aqua Beam: (Kame hame ha)

Dispara un rayo de magia en un rango de 8m de frente y daña a los enemigos que esten dentro del rango. puedes cambiar la direccion del ataque mientras esta en uso.
Evil Spirit:

Invoca 4 dragones oscuros hechos de magia y daña a todos los enemigos dentro de un rango de 6m a su alrededor.
Hellfire:

Crea lava y estalla ferozmente que daña a los enemigos cercanos en un rango de 4m y los debilita durante 2 segundos, dependiendo del nivel de la habilidad.
Twister:

Crea un tornado congelador y daña a todos los enemigos cercanos en un rango de 4m alrededor y disminuye su velocidad de movimiento por 50%. el ultimo ataque dispara una espina de hielo a los enemigos en un rango de 6m y hacer un daño severo y congelarlos por 2 segundos. la disminución de velocidad y el tiempo de congelación depende del nivel de la habilidad.
Soul Barrier: (pasiva)

crea una barrera para ti y tus aliados en party que absorbe una cantidad de daño.
esta clase es la que yo escogí y la que mas me gusta.
al principio comencé con escudo y staff, pero me llevo muchas joyas para subirlos de nivel y me di cuenta que me quedaba atrás de otros magos que usaban solo 1 staff de 2 manos.
así que actualmente cargo una de 2 manos.
comparte y comenta como te va con tu Mago, que combo usas? cual es tu set favorito? que habilidad maxeas primero? y ayúdanos a crear una guia completa sobre este chico malo.
-Zune
esta guia fue tomada del foro mu origin, hecha con Rancer y traducida por MO-latino.
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